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https://w.atwiki.jp/spaceelevator/pages/35.html
キャラクターの成長 1シナリオ終了するごとに、キャラクターは成長していきます。 ①HP・MPの上昇 職業ごとに定められた分、HP・MPの上限値が上昇します。 ②成長ポイント 成長ポイントは「10~15点」得られます。 それはシナリオ難易度等により、GMが判断して決定します。 成長ポイントは以下で使用出来ます。 基本能力値の上昇 キャラクターの基本能力値を上昇させます。それによって算出される能力値も修正します。 上げたい能力値の、現在の値の分のポイントを消費する事で、能力値が+1されます。 スキルの習得 キャラクターが新たなスキルを覚えます。 覚えたいスキルの習得コスト分のポイントを消費する事で、スキルを習得します。 魔法の習得 キャラクターが新たな魔法を覚えます。 覚えたい魔法の習得コスト分のポイントを消費する事で、魔法を習得します。
https://w.atwiki.jp/kanan/
■ ページ編集しました ■ 編集が簡単にできるスタイルになりました ■ 書きたいページの編集モードで「**H何年何月何日Lv~~」 と**から書き出して下さい。 ■ 「 ** 」←「中見出し」ボタンを押すと出てきます(手入力も可) ■ ログイン→変更したい成長記録のページを「編集」です! ■ 年月日Lvは**の後ろに書けば見出しで大き目の字になります ■ 新しい日にちのものをページの上から書き足していきます ■ ページは何枚でも増やせるのでサブキャラ作るなら新しく作ります ■ このサイトのご利用ガイド よろしく(*- -)(*_ _) 2007-01-27 11 20 37 (Sat) 2007-01-27 11 20 37 by sakura
https://w.atwiki.jp/asd76ddd87n/pages/27.html
リザルト 獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス 条件ボーナスについて シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。 撃破ボーナスについて 撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。 PC1ボーナス シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。 メインクラス成長 Lv1→Lv2 150 Lv2→Lv3 250 Lv3→Lv4 400 Lv4→Lv5 650 Lv5→Lv6 1050 Lv6→Lv7 1650 Lv7→Lv8 2400 Lv8→Lv9 3550 Lv9→Lv10 5000 サブクラス 習得に経験点300消費 成長はメインクラスと共通 メインクラスのLv-3まで ステータス成長 メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇 サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇 LUC成長 シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。 汎用スキル習得は汎用スキル参照として、 あと何だっけ。
https://w.atwiki.jp/bookf/pages/6.html
成長 成長とは成功の積み重ね
https://w.atwiki.jp/sikinokyoken2/pages/6.html
一章14話の終了後に育成画面が開けるようになる。 そこで能力値の上昇、戦略の取得、流季・攻撃範囲・固有技・戦略の変更が可能になる。 成長 成長力を消費して能力を上昇させることができる。 能力値 攻撃力 通常攻撃時の威力 特攻の威力には反映されない 防御力 攻撃、特攻、固有技など あらゆる攻撃を受けた時に威力を軽減する 特攻力 特攻の威力 その他特攻に関連する様々な判定要素に関わる 体力 最大体力 開始時の体力が上昇 必要成長力 段階 攻撃力 防御力 特攻力 体力 1 150 150 150 400 2 220 220 220 800 3 300 300 300 1200 4 400 400 400 1600 5 500 500 500 2000 6 630 630 630 2500 7 780 780 780 3200 8 900 900 900 3800 9 1050 1050 1050 4500 10 1200 1200 1200 11 1380 1380 1380 12 1660 1660 1660 13 1900 1900 1900 14 2200 2200 2200 15 2660 2660 2660 16 2900 2900 2900 17 3200 3200 3200 18 4500 4500 4500 19 5000 5000 5000 合計 31530 31530 31530 15500 成長できる最大値は話の進行度によって段階的に上がっていく。 攻撃力 防御力 特攻力 体力 一章 3 3 3 1 二章 6 6 6 2 三章 9 9 9 3 四章 12 12 12 5 五章 15 15 15 7 六章 17 17 17 8 七章 19 19 19 9 戦略・流季 応用力が一定値を越えると新しい戦略や流季を獲得できる。 応用力 動動 威圧 怒り 900 逆転 1400 初攻 2050 動静 2800 威嚇 3800 天脳 5000 再起 6500 余力 8300 静静 10300 天眼 12550 初防 15350 累乗 18350 散発 21600 準備 25100 耐久 28900 天性 33400 逃縛 40000 絶無 努力も溜めていくことで新しい戦略が取得できる。 努力 500 突破 2000 山千 4000 窮地 6000 天全 8000 威光 10000 開眼 15000 命中 20000 葉隠 25000 凌駕 30000 瞬光 40000 閃光 戦略を装備できる数は話の進行度によって増加する。 二つから始まり、二章、四章、八章で一つずつ増えていく。 固有技 重ねもまた話の進行度によって重ねられる回数が増える。 二回から始まり、二章、四章、六章、七章で一回ずつ増えていく。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/674.html
成長前の姿 成長後の姿 遙かなる時空の中で3 、遙かなる時空の中で3 運命の迷宮の攻略対象。 成長前 主人公を異世界に召喚した龍神。 見た目は10歳くらいの少年。力を失って龍の姿に戻れない。 主人公を深く信頼し慕っていて、主人公を守れない自分の無力さを悲しんでいる。 成長後 白龍がある程度力を取り戻した後の姿。 完全に力を取り戻したわけではないので、やはり龍の姿に戻れない。 外見は大人でも中身は成長前と同じ。 そのため成長前と同じようにふりまい、主人公を困惑させることも多い。 名前 白龍 (はくりゅう) 年齢 身長 130cm (成長前)185cm (成長後) 体重 誕生日 血液型 声優 成長前:大谷育江、成長後:置鮎龍太郎 該当属性 水色髪、長髪、神様、ドラゴン(龍)、ショタ系(成長前)、マッチョ(成長後) 該当属性2(ネタバレ) 『フレンドリー、わんこ系、純真、直球系、バッドEDのみ(離別/運命の迷宮のみ)』 備考 成長前と成長後、どちらの姿でEDを迎えるか選択することが可能
https://w.atwiki.jp/dragontrpg/pages/23.html
成長 成長 レベルアップ レベルアップ キャラクターが経験を積むに従いだんだん強力な存在となっていきます。 HPとMPの最大値が上昇したり、新しい技を習得していくなどです。 レベルアップに必要な経験値表 1レベル: Exp:0 2レベル: Exp:4 3レベル: Exp:9 4レベル: Exp:16 5レベル: Exp:25 6レベル: Exp:36 7レベル: Exp:49 8レベル: Exp:64
https://w.atwiki.jp/tomacho/pages/22.html
セッションが終わればPCたちは、その内容に応じて経験点を得ることができます。 経験点を得るための条件は次のとおりです。 脅威を打倒する:5点 セッションの進行や準備に協力する:2点 誰かの琴線に触れるRPをした:2点 セッションを盛り上げた:2点 GMをした:3点 なお、以下の行為を行った場合は次回セッション開始時に経験点を得ることができます。 SNS等でセッションの感想を書き込む:1点 文章のリプレイを書いて公開する:2点 動画のリプレイを作って公開する:3点 このゲームのシナリオを作って公開する:3点 セッションのGMをした人は、今回のセッションに参加したPLが得た経験点の平均(端数切り上げ)に加えてGMをしたことによる経験点3点を得ることができます。 獲得した経験点を消費することで、PCたちは成長を行うことができます。 成長するために必要な経験点は次のとおりです。 特徴を1つ得る:3 ステータスを1つ10上昇させる(同時に特技を1レベル分獲得する):5 スキル枠を1つ追加する:10 シナリオ開始時のリソースを追加で1得る:10 なお、成長でステータスを上昇させる場合はキャラクタークラスごとの上限を無視することができます。
https://w.atwiki.jp/t0944520022/pages/294.html
キャリーストーリー 成長 RPGなので成長は当然戦闘で増えるのだが、 土地力と言うものがありこれが増えないと、 Lvは10までで止まってしまう。 土地力は各地の主要拠点で位置登録が必要である。 成長に必要な土地力 土地力 レベルキャップ 土地力 レベルキャップ 0 10 140 50 20 20 180 60 50 30 210 70 100 40 240 80 土地力は全国840ヶ所に、1〜25の土地ポイントが割り振られており、実際にその土地に赴く必要がある。 土地ポイントは首都圏や関西圏中京圏では、1や2が標準だが、それ以外の地域では3が標準である。 土地力の一覧 アイテム アイテムは一つの系統に3種類 回復系 設定中のユニットに効果がある。 うさぎりんご-体力が25%回復 銀のりんご-体力が50%回復-キャリーボーナスで手に入る。高値で取り引きされています。 金のりんご-体力が全快有料課金アイテム 500円 捕獲系 仲間を増やすために必要。 素朴なしおり捕獲確率補正 10%程度探索イベントでしか回収出来ない。 豪華なしおり30%程度 元々捕獲確率が低いユニットはこれでも取れない。こども人魚探索イベント中の敵が落とす。 不思議なしおり課金アイテム確実に捕まえられるが貴重なアイテム。 キャリーチケット 課金アイテム 500円の有料な上ギャンブルアイテムである。友達登録から、友達キャリーの方がオススメ。500円が不要になりますから。 キャリーチケットは預けて、他の人の回収して旅先のポイントを付与してもらえる便利なチケット。 キャリーチケット使ったエリアにユニットを1体最大72時間預けれる。 スター12チケット スター24チケット制限時間が短いので夕方に使っても効果は薄い。午前中がオススメである。
https://w.atwiki.jp/453123/pages/24.html
●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 成長 剣術職 2 1 - - 1 - 成長 魔術職 - - 2 1 - 1 成長 神術職 - 1 1 2 - - 成長 弓術職 1 - - - 2 1 成長 体術職 1 2 - 1 - - 成長 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 急成長 剣術職 10 5 - - 5 - 急成長 魔術職 - - 10 5 - 5 急成長 神術職 - 5 5 10 - - 急成長 弓術職 5 - - - 10 5 急成長 体術職 5 10 - 5 - - 急成長 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 覚醒 剣術職 30 15 - - 15 - 覚醒 魔術職 - - 30 15 - 15 覚醒 神術職 - 15 15 30 - - 覚醒 弓術職 15 - - - 30 15 覚醒 体術職 15 30 - 15 - - 覚醒 忍術職 - - 15 - 15 30 さらに覚醒 についての情報募集